前言
自从我厌倦MC单机的孤独生活以来,我就进入了服务器开始了多人游戏。但是,国内多数盗版服务器优秀程度都不尽人意,在此,我提出我的一些看法(此中有一些我当OP的见解)
服务器的RMB项目
多数服务器(除了公益服)中,都有VIP这个东东,它们有时说成贵族,有时说成皇爵,但归根到底,就是一个——有钱人。服务器设置RMB项目,当然是必须的,这是为了服务器发展的需要,但过于激烈的话,不免沦为如某公司一样的声号。所以说,正确对待服务器的VIP、RMB武器很重要。
VIP的权限,不应该对其它玩家产生太大影响,不能说他是VIP,他就高人一等,他就有权利干扰其他玩家的正常游玩,不能说一个VIP被甲玩家说几句,就把甲玩家封号,服务器的VIP应该从主宰别的玩家转到VIP自身的便利上来,OP对待VIP应该除了有便利之外,就把他当普通玩家一样,照样禁言或者ban。不然VIP心中会产生这样的心理:“OP都怕我走了,我还怕什么?”从而出言不敬,肆无忌惮,对服务器产生不良影响,更会迎来熊孩子的骚扰,不能营造积极向上,和谐快乐,一律平等的服务器的氛围。
RMB武器的话,不应只是单纯的攻击力,而是应该有技能,使其操作有些难度,同时让普通玩家能够有一点机会取胜。如果单纯的攻击力高,那RMB玩家就认为PVP没有意义,都是一招死,一招死,但加入一些瞬移,迅捷,隐身的话,RMB玩家就会体会到不一样的PVP乐趣,从而购买更多(你懂得),又不会使普通玩家恼怒。
服务器的商店
服务器的商店应该依据物品的用处仔细斟酌价格,切勿偷懒,如依照食物补充饥饿值的大小确定价格,依照木头与煤炭燃烧值的多少制定价格,但木头可以用作建材和合成,价格可以有所上升,只有做到这样,才能防止经济漏洞的产生。
暑假MC服主网将择期介绍一款MC服务器经济管理工具,敬请期待!
服务器的管理人员
服务器的管理人员,拥有凌驾于所有人之上的权利,所以他们的行为直接关系到服务器的氛围和发展及对外的形象。
在此,我就直接提出几个要点:
- 在任何情况都不应该杀死玩家,即使他影响了你的工作,因为你以一个OP的权限杀了他,就是代表服务器杀了他,聊天框就会浮现你杀了他的信息,大家不知道发生了什么,到时“权限狗”什么的都出来了,你百口莫辩,唯一的方法就是踢他出服务器。
- 平等待人,“陟罚臧否,不宜异同”,对自己的亲朋好友不能袒护,才能防止恶性事件发生。
- 平和、尊重每一个玩家(包括熊孩子),不管别人怎么刺激你,你可以不理他,但你怎么都不能骂回去,具体原因我就不说了。
- 与玩家一起玩耍,管理之余,让大家感受到服务器的亲切也是很重要的。
还有一些基本的,我就不说了……
服务器对待作弊
对待作弊,不应该一看有人作弊就ban,要在公告指明不要作弊,如有人作弊,应该截下相关证据留下,如果他多次作弊,就把他ban了并通告,他说他第一次而已的话,你就直接摊开所有证据,从而杀鸡儆猴,不让玩家抱有侥幸心理。当然,服务器不反对作弊也是一种新型的管理方式。
有关反作弊:我站防熊专区有大量教程插件~http://mcfuzhu.net/anti-xiong-jiqiao http://mcfuzhu.net/anti-xiong-chajian
服务器的新颖性
自从多世界插件的出生以来,多世界服务器也进入了人们的视野,但大多数服务器无非就是三个世界【地皮、主城、资源(其中可能包括地狱和末地)】,一下是这种服务器的玩家的日常生活:
- (第一天):今天就领一个地皮,搞点矿物和东西,貌似很多事需要做。
- (第二天):房子啥的建好了,再挖挖矿,提升战斗力。
- (第三天):去PVP吧,混脸熟。
- (第四天):。。。。。(什么都有了,上线也没事做,换个服务器吧。。。)
所以说,必须让玩家有所寄托,有目标,因此可以借鉴网游中的“任务”,让玩家没事后可以做做任务,由此,就推出任务的可玩性。有关任务这方面建议去学学RPG插件这方面的知识。
任务的可玩性
- 任务不能太简单
- 设置新手任务,让新手以最快且最有效的方式适应服务器
- 在任务中插入剧情,让玩家有一种代入感,被剧情所吸引,而不是机械地“执行命令”。