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[1.7-1.8]CombatIndicator — 全息显示攻击伤害的数值 让我的世界服务器更有游戏感

插件&Mod mcfuzhu 728次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

Conbatlndica

此插件实现的功能就是,当你攻击一个怪物,动物,甚至是玩家,自己和全员能看到自己的伤害数值。

此插件有点像DamageIndicators模组的伤害显示,不过这是一个服务器插件,只需在服务器安装即可作用于全服,适用于纯净服哦!

此插件需要前置插件HolographicDisplays。下载地址

RPG服,战争服,可能会用的到。当然普通服务器也能用来增强B格。
它的效果看起来像这样的:

a6906f0bda3d7be9 效果图片

config文件:

# 插件更新是否通知 false 为否
check-updates: true
# 对玩家显示伤害数值的半径
radius-x: 5
radius-y: 5
radius-z: 7
# 伤害数值移除时间,我的世界时间 (此数值建议10)
ticks-till-remove: 40
# 等待多久,直到一个新的伤害数值出现 (默认即可)
# 它会降低服务器的滞后
update-ticks: 2
yOffsetNormal: 0.9

yOffsetName: 1.2

# 版本之间的显示效果,默认即可
use-better-holograms: true

# 攻击伤害显示的各种变量修改
# ——————————————-
damage:
–
format: ‘&4-%final_val%’    #&4 是攻击显示的伤害颜色 %final_val% 是输出伤害显示的变量
df: ‘0.#’  #这是伤害显示的小数点,比如20.3  无需修改,默认即可
visibleTo: attacker  #此伤害只有自己可见  可修改everyone所有人attacker攻击者non-attacker非攻击者none不显示
permission-see: combatindicator.see.damage #权限节点,只有有这个权限的玩家才能看到。
–
format: ‘&r&4%attacker% &4-%final_val%’ #&4 是攻击显示的伤害颜色 %attacker%是输出攻击者的名字变量%final_val% 是输出伤害显示的变量
df: ‘0.#’ #这是伤害显示的小数点,比如20.3 无需修改,默认即可
visibleTo: non-attacker #此伤害只有非攻击者可见
source: [Player, Entity]  #支持显示的来源,比如玩家,NPC,实体等,无需修改,默认即可
permission-see: combatindicator.see.damage #权限节点,只有有这个权限的玩家才能看到

# 回复血量的数值显示
# ——————————————-
healing:
–
format: ‘&a+%val%’ #&a 是回复血量显示的颜色 %val% 是输出回复血量显示的变量
df: ‘0.#’  #这是伤害显示的小数点,比如20.3 无需修改,默认即可
permission-see: combatindicator.see.healing #权限节点,只有有这个权限的玩家才能看到

 
需要的权限:combatindicator.see.damage (给予玩家自己,别人,npc,实体,攻击伤害显示的权限)
                       combatindicator.see.healing (给予玩家自己,别人,npc,实体,回复血量显示的权限)
注意!此插件可能会造成tps的降低,服务器的延迟滞后。服务器配置较低请谨慎安装。
合理的对配置文件修改以下配置可有效的降低对服务器的压力~!!!
radius-x: 5
radius-y: 5
radius-z: 7
ticks-till-remove: 40
update-ticks: 2
应该兼容1.7,本人测试1.7.10可正常使用

下载地址:文件下载


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