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[综合|娱乐|管理]ChestCommands —— 可视化GUI界面 不需记忆复杂指令[含系列教程][1.5-1.8]

必装插件 mcfuzhu 2740次浏览 已收录 6个评论 扫描二维码

ChestCommands

作为MC服务器界配置十分复杂的插件之一,

ChestCommands

是玩家的最爱,当然要利用这款插件配置出好看的菜单需要一定的美术功底。

对于这款可以极大程度简化玩家操作的插件,整个服务器界似乎都没有成型的教程给各位服主参考,今天MC服主网又来当老好人啦!

 

注意下面文字超多,需要你的理性思维,看不懂请收藏慢慢看,有的文字的确挺难理解,这样才能打造出玩家们梦寐以求的服务器!

插件特点:
多菜单支持.
通过项目自定义图标/自定义指令/自定义牌子打开菜单,方便又高端.
可以自定的占位符&符号,♂♂♂♂♂♂♂用你的基情填满它.
高质量的代码,减少卡顿,BUG.
支持大量经济插件,经济用途.还为你的建筑技术发愁?那就做一个掌上商店!
有更新自动通知,保持最新高端货.
‘ ‘ 内 支持中文,如果乱码请改ANSI

基础教程:

在本节中,将介绍一个菜单是如何组成的,以及如何修改.

当然,在提出任何问题之前,请确保认真读完了本版.

修改现有菜单:

打开文件夹: (/plugins/ChestCommands/menu/)
用编辑器菜单配置文件(这里推荐使用记事本,如果懂编码之类的推荐Notepad++)

创建一个新的菜单:

最简单,稳定的途径是:复制粘贴现有菜单,更改设定,修改你需要的物品/指令

在这里建议文件名小写,因为权限对大小写很敏感

菜单总体设定:(你可以在菜单文件内的顶部,在配置节点”menu-settings”下面找到它们)
name: ‘&1Menu’ (必须存在)
↑这个将会成为打开菜单后显示在左上角的自定义标题.不能大于30字符(包括颜色代码)(一个汉字=2字符)
该例将会显示为:细体蓝色”Menu”

rows: 6 (必须存在)

↑这个是打开菜单后将会显示的行数.数字只能在1-6之间(6相当于一个大箱子)(过高玩家客户端将会无法显示)

该例将会显示为6行,同一个大箱子

command: ‘menu'(可添加,可删去)
↑这个是一种打开菜单的途径:自定义指令,请注意它将覆盖掉已存在的指令强行打开菜单(如/home,/back之类)所以尽量不要重复.当然你可以使用分号让一个菜单使用多种指令打开.如作
command: ‘menu; m; mainmenu’
该例将会使得 /menu 能打开该菜单.(二例使得 /menu 或 /m 或 /mainmenu 能打开该菜单)

auto-refresh: 5(可添加,可删去)
↑这个是菜单自动刷新的频率.注意,金钱和点券会在每次交易后都会自动更新(? 由于一段时间的离坑,作者介绍也没详细,UP这里没懂,稍后会改动.)

open-with-item: (可添加,可删去)
id: ‘wool:1’ – 另一种打开菜单的途径:手持该物品(左键/右键)能打开该菜单.
可以使用附加值.可以使用物品名称/物品ID
详请点击(需要注意这个ID列表始终为最新状态,旧版本Minecraft需要注意避免使用旧版本没有的方块ID)
right-click: true – 如果你想右键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true
left-click: false –
如果你想左键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true(左右两者可以同时为true)
需要注意,如果将 command: ‘menu’ 和 open-with-item: 都删去的话将只能通过插件指令(/chc open <文件名> [玩家名])打开菜单.

 

菜单物品细节设定:(配置内部名称请不要使用大写/颜色代码/符号(见下).并且请勿在同一个菜单配置里使用重复的名字)
每个配置的物品按钮都有他的内部名称(只是配置内区分,游戏内无论如何都不会看到的)和节点(可以配置它的指令,名称,介绍,显示).一个标准的物品配置如下:

↓这个”spawn-item”就是内部名称
spawn-item:
↓以下的都是节点(最少需要 ID和POSITION-X和POSITION-Y,其他项可以删除),详细将会在下一节解释
ID: bed
COMMAND: ‘spawn’
NAME: ‘&a回到出生点’
LORE:
– ‘这是物品按钮的介绍.’
– ‘当鼠标移到按钮上后会显示在名称下面.’
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1

————————————————————————

图标节点:
注:这3个节点是严格要求存在的(ID&POSITION-X&POSITION-Y)


先列举一个包含所有节点的完整的按钮(但并不一定正确,原因见下)

spawn-item:

ID: bed

POSITION-X: 5

POSITION-Y: 1

NAME: ‘&6This is a colored name!’

LORE:

– ‘Description of the item’

– ‘Some other details’

– ‘&cImportant note’

ENCHANTMENT: ‘sharpness, 5; durability, 10; silk touch’

COLOR: ‘255, 0, 0’

SKULL-OWNER: ‘filoghost’

COMMAND: ‘spawn’

PRICE: 100.0

LEVELS: 5

POINTS: 50

REQUIRED-ITEM: ‘stained glass:1, 30’

KEEP-OPEN: true

PERMISSION: ‘my.custom.permission’

VIEW-PERMISSION: ‘my.custom.permission’

PERMISSION-MESSAGE: ‘&cYou must be VIP to use this item!
ID——这里填写物品的ID/英文名称(即在菜单内部显示的方块),ID较为方便,但文字名称更易读取(不区分大小写,可以省略下划线).
物品ID列表

POSITION-X 和 POSITION-Y——这里填写数字,POSITION-X最大值为9,POSITION-Y最大值为6(超出范围不会显示该图标),这2个节点配合使用可以决定图标在菜单中的位置.

ChestCommands
NAME——这里是鼠标停到图标上,在第一行所显示的自定义名称,你可以使用任何颜色代码和符号代码.(可以删去,删除即只会显示LORE/不显示任何东西)
LORE——这里是鼠标停到图标上,在名称下面所显示的描述,你可以使用任何颜色代码和符号代码.并且可以无限添加行数(当然,长度和行数请控制在可视范围内,超出范围的内容客户端看不到.)
(可以删去,删除即只会显示名称/不显示任何东西)
ENCHANTMENT——这里是在显示图标上加上附魔属性.(但是属性大多然而并没有什么○用,使用这个节点一般只是因为附魔的发光效果美观)
当然,你可以为其附上多个属性,使用英文的分号”;”分隔.(可以删去,删除即取消所有的附魔属性)

例: ENCHANTMENT: ‘sharpness, 5;
durability, 10; silk touch’
COLOR——这里是设置皮甲的颜色.也就是意味着如果ID那里不是皮甲的话,可以直接删去这一行了,代码的格式是'<red>, <green>, <blue>’,每个值必须在0-255之间 颜色选取器
SKULL-OWNER——这里填写的是(正版)玩家的名称,如果ID那里不是 397:3(玩家的脑袋)话,可以直接删去这一行了,这个节点用于在玩家脑袋的图标上显指定(正版)玩家的皮肤(脑袋那部分)(如:显示为了纪念列出某个小游戏的创始人,把他的脸放进菜单,会更加醒目)
COMMAND——这里填写的是指令(不需要带”/”号),这里支持很多种类的指令.当不加前缀时指令的执行人是点击图标的那名玩家(当玩家没有执行该指令的权限时,点击图标将会无效).指令是一个较为复杂的版块,详细的内容请见下一章:点击效果 (可以删去,删除即点击不执行任何指令)
PRICE——这里填写的是点击图标所收取的金钱,一般与指令节点搭配使用.(当玩家钱不足时将不会执行指令).需求前置经济插件 (可以删去,删除即点击不收取费用)
LEVELS——这里填写的是点击图标所收取的经验等级,一般与指令节点搭配使用.(当玩家等级不足时将不会执行指令). (可以删去,删除即点击不消耗等级)
POINTS——这里填写的是点击图标所收取的玩家点券,一般与指令节点搭配使用.(当玩家点券不足时将不会执行指令).这是一个其他插件兼容性的一个节点.Player points 插件创造了除开”money”外的另一种货币,在这里你可以同金钱一样使用 (可以删去,删除即点击不收取玩家点券)
REQUIRED-ITEM——这里填写的是点击图标所收取的物品,一般可以做成RPG物品的合成/商店(配合指令give玩家XX物品).格式为—
‘stained glass:1, 30’ 前面的”stained glass”为彩色玻璃,可以替换为相应ID,”:1″为附加值,在这里为玻璃的颜色,橙色.(可以把”:1″删去,这里就会变为白色玻璃),”上30″代表数量. 当收取多个物品时应该也可以用”;”隔开(这点作者介绍未提,UP也并未尝试,欢迎广大腐竹进行测试后反馈) (可以删去,删除即点击不收取物品)
KEEP-OPEN——默认的图标点击之后是会自动关闭菜单的,若该节点为”true”,将会在点击之后保持菜单打开的状态(特殊情况除外)(可以删去,删除即点击自动关闭,与”false”效果一致)
PERMISSION——这里可以自定义点击该图标的权限.(注意最好不要和其他插件权限重复),没有该权限点击将不会执行指令.你也可以反向使用它(在权限前面加一个”-“号)如:是’-my.custom.permission’,这代表了没有”my.custom.permission”权限的玩家才能点击执行该图标了(可以删去,删除即点击不需要权限,但是执行指令时的权限依旧必要)
VIEW-PERMISSION——这里可以自定义看到该图标的权限.(注意最好不要和其他权限重复),没有该权限看不到该图标.你也可以反向使用它,方法同上点(可以删去,删除即所有人可以看见,但是执行指令&点击时的权限(若存在)依旧必要)
PERMISSION-MESSAGE——这里可以自定义当没有权限时会弹出的消息. (可以删去,删除即使用默认消息,在config.yml可以见到&修改)

 

 

点击效果:

注:如果图标节点内的指令节点”COMMAND”所填写的指令是打开另一个菜单,请务必保证”KEEP-OPEN”为”true”.否则即使打开了也会马上关闭。

 

一些变量:(可以在 COMMAND&NAME&LORE 这3个节点内使用)

  • {player}——将会显示为玩家名
  • {world}——将会显示当前所在世界
  • {online}——将会显示在线的玩家数
  • {max_players}——将会最大玩家数
  • {money}——将会显示你的存款余额,必须有” Vault”插件

 简单的指令:指令请直接填写在单引号内,不得包含日常使用时的”/”号,当然,”WorldEdit”插件除外,使用过的人都明白该插件一般使用时为”//”号

例: COMMAND: ‘spawn’ (点击执行/spawn 即返回出生点)

 

作为服务端执行指令:(请慎重使用该方法)
作为服务端执行指令可以无视所有指令的权限指令,在被点击后执行指令,但请注意一些指令只能在游戏中使用,若作为服务端使用可能会报错.使用格式:在指令前添加”console:”

例: COMMAND: ‘console: say Hello world!’ (点击图标服务器将会执行/say 即服务器冒出一段话)(玩家默认没有/say权限,但由于”console:”也能在菜单内执行该指令.)

 

作为管理员执行指令:(请慎重使用该方法)
作为OP执行指令一样可以绕过所有指令的权限指令,并且更加稳定(所以一般推荐这种),方法:同上添加”op:”

例: COMMAND: ‘op: say Hello world!’ (效果同上)

 

多个指令:使用”;”分隔,可以点击图标时执行多个指令

例: COMMAND: ‘spawn; me 我已回到出生点!’ (执行/spawn&/me 返回出生点并发出消息:我已回到出生点)

 

向点击者发送消息:在一段话前面放一个”tell:”点击后将会直接发送给玩家(仅该玩家可见).(这段话支持彩色代码和符号代码)

例: COMMAND: ‘tell: &cHello man!’ (玩家点击后将会看到一句红色的Hello man!)

 

向全服发送广播:同上”broadcast:”,但是全服可见

例: COMMAND: ‘broadcast: {player} is awesome!’ (玩家点击后将会向全服广播:<点击者>真棒!)

 

播放音效:只能播放Minecraft自带音效,添加自定义电台什么的还是不要想啦.格式为 ‘sound: <音效名称>, [音调类型], [音量]’ (音效&音量一般为数字,在0-2之间)

例: COMMAND: ‘sound: ghast scream, 2.0, 0.5’ (将会向点击者播放恶魂受伤时的尖叫)(一般可以作为点击图标的音效,更加生动)

 

给予物品:与”give”指令类似,但仅能给予物品. 添加”give:”

例: COMMAND: ‘give: wool:15, 10’ (将会给予10个黑羊毛)
给予金钱:需要有Vault和一个经济插件.

例: COMMAND: ‘give-money: 100.0’ (将会给你100)

 

打开其他的菜单:请保证”KEEP-OPEN”为”true”,当然玩家也必须要有打开指定菜单的权限(详情查看指令&权限章节)

例: COMMAND: ‘open: example.yml’ (将会打开/plugins/ChestCommands/menu/下的example.yml)(若要打开你配置的请更改”example”为你的文件名)(MC服主网提示:用这个可以做二级菜单,加上权限管理就能做VIP菜单啦

 

BungeeCord指令(应该是跨服指令):你可以使用”server: <目标>”,点击后玩家将会尝试连接到目标服务器.如果你不懂什么是BungeeCord,那就无视这一块吧.

例: COMMAND: ‘server: hub’
Player Points(需求插件Player Points):效果同金钱

例: COMMAND: ‘give-points: 50’
BOSS血条消息:(需求插件BarAPI):点击后通过BOSS血条发送一条消息,但是目前不知道BOSS血条插件支不支持中文.(所以请慎用中文)格式:”dragon-bar:向<持续时间X秒> | <消息>”

例: COMMAND: ‘dragon-bar: 10 | &aHello, {player}!’ (将会在BOSS血条上显示10秒:泥嚎<点击者>)

 

 

 

经济插件需求:

Vault (必须是最新版本!)
一个兼容的经济插件 (iConomy, BOSEconomy..等)

 

 

 建立菜单牌子:

  • 如何建立一个右键打开菜单的牌子?
  • 在合适的地方放置一个牌子
  • 在牌子第一行输入[Menu] (你必须有权限”chestcommands.sign”)
  • 在第二行输入菜单的名称(注意是(/plugins/ChestCommands/menu/)内的文件名,可以不带”.yml”)
  • 如果成功创建一个菜单牌子[Menu]将会变蓝,否则会变红并且报错
  • 创建成功后右键牌子可以直接打开菜单(需要打开指定菜单的权限)

 

指令和权限:
插件整体权限:

指令权限详细
/chestcommands 或 /chc-主指令,用于查看信息/更新/指令帮助
/cc help chestcommands.command.help 列出指令
/cc reload chestcommands.command.reload 重新读取配置文件
/cc open <file>chestcommands.command.open直接打开一个指定菜单,你除了需要有左边的权限还需要有打开该菜单的权限
/cc open <file> [player]chestcommands.command.open.others为某个玩家打开指定菜单,不许要指定玩家有权限
/cc listchestcommands.command.list列出当前已有的菜单
-chestcommands.update在进入游戏且有更新时会收到提示
-chestcommands.open.filename.yml只有拥有该权限的玩家才能主动打开指定菜单(右键/左键/命令/牌子),filename替换为菜单名
-chestcommands.economy.bypass拥有该权限的玩家可以无视扣钱
-chestcommands.sign拥有该权限的玩家可以创建菜单牌子

 

  商店制作(怎么样都没有QuickShop直观,不过方便实用):

首先请阅读完经济章节&点击效果章节.
出售物品:(例:以100元出售一个钻石)

example:

COMMAND: 'give: 264'

PRICE: 100

NAME: '购买一个钻石'

ID: 264

POSITION-X: 1

POSITION-Y: 1

收购物品:(例:以10元收购64个泥土)

 example:

 COMMAND: 'givemoney: 10'

 REQUIRED-ITEM: 3, 64

 NAME: 'Sell dirt'

 ID: 3

 POSITION-X: 1

 POSITION-Y: 1

 

————————教程部分到此结束————————

 

插件打包下载地址(本插件无需汉化版本,虽然英文但是玩家不会觉得难以理解因为菜单都是你写的嘛)

由于官方更新频率较快,这里先提供Bukkit官方下载

1.5-1.8版本:MC服主网云盘高速下载

由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传百度云,如仍有缺失请尽快告知!


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(6)个小伙伴在吐槽
  1. 看上去好复杂的样子
    吃过没|chiguomei.cn2015-08-23 22:59 回复 Windows 8.1 | Firefox 40.0
    • 必须复杂呀-0 - :razz:
      mcfuzhu2015-08-27 10:54 回复 Windows 8.1 | Chrome 39.0.2171.99
  2. 为什么编辑不了文件
    企鹅请问2016-04-17 20:51 回复 Windows 7 | Chrome 31.0.1650.63
    • :?: 请描述状况哦
      mcfuzhu2016-04-22 19:23 回复 Windows XP | Internet Explorer 6.0
  3. 可不可以出售修改后的物品 比如附魔了效率X的稿子之类的 还有似乎这个和Player Points不兼容 买不了点券出售的物品
    Nisekoi2016-10-18 00:03 回复 Windows 10 | Chrome 53.0.2785.116
    • :shock: 默认使用vault作为经济插件 至于附魔之后的应该是可以出手的
      mcfuzhu2016-11-05 13:28 回复 Windows 8.1 | Chrome 50.0.2661.102
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