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[服主福利]RPG items详细教程 —— 第一章 创建你的RPG物品

插件&Mod mcfuzhu 2446次浏览 已收录 2个评论

首先,使用指令/rpgitem <模版名> create 创建一个物品模版
模版名可以理解为此物品的代号,创建模版成功后,每次编辑此物品都需要输入模版名,所以模版名应该尽可能简单易记,最好不要使用中文
模版名不影响物品的展示名

create.png-mcfuzhu
如图,我使用指令/rpgitem dabaojian create创建了一个模版名为dabaojian的物品
别问我为什么是大♂宝♂剑(笑
输入指令/rpgitem <模版名> give 即可得到指定物品
give.png-mcfuzhu
于是,我们得到了一把无辜的木剑,这便是未经过编辑的空白模版。属性如下
空白属性.png-mcfuzhu


说好的大剑呢?为什么是Wood_Sword?
我们需要使用指令/rpgitem <模版名> display <展示名>
展示名即为物品显示的名字,可以随时更改

display.png-mcfuzhu
展示名支持使用颜色代码修改颜色。但是如果使用这种方法修改颜色,建议在名字末尾添加&f,否则用此物品击杀其他玩家后武器名字后面的字也会变色
RPG item将所有物品被分成了6个品质:粗糙TRASH,普通COMMON,优秀UNCOMMON,稀有RARE,史诗EPIC,传说LEGENDARY
模板生成时,默认是粗糙品质
输入/rpgitem <模板名> quality <品质>来修改品质
品质会影响物品材质的颜色
堂堂大♂宝♂剑怎么能是单手剑呢?我们可以用/rpgitem <模版名> hand <手持状态>来修改单手,用/rpgitem <模版名> type <类型>来修改剑
手持状态和类型不会影响物品属性,所以根据喜好改成别的东西也可以


上面的都没什么卵用,接下来才是重点
使用/rpgitem <模版名> damage <伤害数值> 来设置武器的攻击力,攻击力必须为正整数,设置为多少就代表每次攻击能打出多少伤害
使用/rpgitem <模版名> item <材质ID> 来设置武器材质
在这里我使用了/rpgitem dabaojian damage 233 /rpgitem dabaojian item 276 设置此武器攻击力为233,材质为钻石剑
材质ID即为物品ID,使用TMI或NEI可以查看
如果都没有,就使用快捷键F3+H打开物品ID显示,物品名字后面跟着的数字即为物品ID
攻击力&材质.png-mcfuzhu


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(2)个小伙伴在吐槽
  1. 下载地址在什么地方啊
    小雨2016-12-21 09:32 回复 Windows 7 | Chrome 53.0.2785.104
    • :!: 这是教程呀亲
      mcfuzhu2016-12-31 17:35 回复 Windows 8.1 | Chrome 50.0.2661.102
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