• 本站为了您愉快的极速浏览开启了缓存功能,您的评论不会在第一时间显示并刷新,敬请谅解!若有疑问可在节假日QQ咨询站长!
  • 来到MC服主网必看原创文章集锦,务必要看——本站必看集锦目录
  • MC服主网已经完成备案开始正式运营,欢迎各位服主积极投稿哦~投稿一经采用奖励丰厚!发送你的稿件到吧!
  • 站长与您一起打造全中国最全面的我的世界服务器服主博客!网站内容建设中,欢迎订阅以获取关于MC的最新资讯!
  • 访问本站最好使用Chrome等现代化浏览器以获取最佳浏览效果,本站教程大部分为优质图文教程,欢迎来百度口碑点评我哦!
  • 支持站长?全站广告欢迎点击~需要帮助?QQ联系站长~赞助本站?点我赞助~

WorldEdit系列教程(一)——区域选择

必装插件 mcfuzhu 1621次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

作为WorldEdit的最基础的操作对象,“区域”的选择是很重要的。例如你想把一大片玻璃替换成石头,你首先得告诉WorldEdit(以下简称WE)你要替换的对象在哪,这个时候WE提供了很多的方法来选定或者调整你所想改变的区域。

注意本系列教程转载于网络并自行添加注解,均为图文教程,未经允许请勿转载。

本章内容提要:

  • 区域的选择
  • 调整已选区域
  • 已选区域信息
  • 区域的模型

一、区域的选择

在默认的情况下,WE可以通过两个点来确定一个立方体,而两点的连线为立方体的一条对角线,而立方体是按照世界原本的样子选定的,不可以随意改变角度(在复制章节会详细提到)。WE提供了多种选择的方法,图片1

  • 通过指挥棒选取

指令://wand

效果:系统会弹出一个作为指挥棒的物品(默认情况下为木斧,配置文件可更改)

用法:木斧选定区域是最基本直观的方式,左键单击物品将会把被点击方块所在的位置作为立方体的第一个顶点,右键单击物品将会把点击方块所在位置作为第二个顶点,两个顶点加上游戏内部的坐标系,可以确立一个立方体,此立方体即为选定区 域。 这种方法跟领地插件圈地方法一模一样。

游戏截图解说:

wand之后就会有一个木斧弹出来,作为特定的选区域物品

图片2

左键选取第一个点

图片3

右键选取第二个点

图片4

//set 1,全部填满石头后的图,石头的地方代表的就是之前选定的区域

图片5

  • 通过自己的位置选取

指令://pos1

//pos2

效果:输入//pos1时会将腿所在的方块(不是脚下的方块)作为第一个顶点,输入//pos2会将腿所在的方块作为第二个顶点,此立方体为选定区域

用法:输入//pos1  //pos2即可

游戏截图解说:

pos1选取第一个点

图片6

pos2选取第二个点

图片7

输入//set 1

图片8

可以发现自己腿部所在的方块是被选定的,脚下的方块没有被选中

图片9

  • 通过十字焦点选取

指令://hpos1

//hpos2

效果:输入//hpos1的时候会将十字对应的你所看到的那个方块设定为第一个顶点,并不需要够得到,这个对于远距离选取很有用,//hpos2同理。

用法:输入//hpos1  //hpos2即可

  • 通过chunk选取

指令://chunk

效果:选取自己所在的chunk (16*16面积,高度256的立方体)为选定区域

用法:输入//chunk即可

二、调整已选区域

  • 扩大选择区域

指令://expand <amount> [direction]

//expand <amount> <reverse-amount> [direction]

//expand vert

效果:第一个:通过指定的方向扩大(东南西北上下)

第二个:通过面向的方向扩大(东南西北)

第三个:垂直方向扩展到基岩以及天空

说明:对于指定的方向,用”N”(北),”S”(南),”W”(西),”E”(东),”U”(上),”D”(下)来代表方向(实际太阳升起的方向是南方。。即S,至于为什么我也不知道)。对于面向的方向,如果不出入WENS之类的就会默认为像面向的方向扩展。最后一个则是垂直方向上下完全扩展。

用法://expand  扩大格数(数字) 方向(N S W E U D)

//expand  扩大格数  反向扩大格数(可以不写)

//expand vert

  • 压缩选择区域

指令://contract <amount> [direction]

//contract <amount> <reverse-amount> [direction]

效果:类似于扩大

用法:类似于扩大

  • 移位选择区域

指令://shift <amount> [direction]

效果:选择区域朝某方向扩大并且朝反方向压缩,相当于选择区域朝某方向移位,但是区域内的物品是不会移动的,如果要移动区域内物品请用//move指令

用法://shift 移动格数 方向(不填的话就是玩家朝向)

 

 

三、已选区域信息

  • 获取大小

指令://size

效果:显示所选区域的两个顶点坐标,长宽高,体积(长*宽*高)

用法:选定区域后输入//size即可

 

  • 获取特定方块的数量

指令://size <type>

效果:显示区域内指定方块的数量

用法://size 物品ID或者名称

 

  • 获取方块分布

指令://distr

效果:展示方块的种类以及所占的百分比,包括空气方块

用法:选定区域直接输入//distr即可

 

四、区域的模型

  • 矩形模型

指令://sel cuboid

效果:默认效果,2点加坐标系决定立方体

用法:直接输入

 

  • 扩展矩形模型

指令://sel extend

效果:第一个为初始点,后面的点每次点击都会选择当前可能的最大矩形为选定区域

用法:直接输入

 

  • 多边形

指令://sel poly

效果:第一个为初始点,后面的每次点击都会和上一次点击连一条线,形成多边形

用法:直接输入

 

  • 椭球体

指令://sel ellipsoid

效果:第一个为球心,第二个点为椭球的外接立方体的顶点

用法:直接输入

 

  • 球体

指令://sel sphere

效果:第一个为球心,第二个点与第一个点的横纵坐标偏移量较大的为半径,成为球

用法:直接输入

 

  • (椭)圆柱体

指令://sell cyl

效果:第一个为(椭)圆柱体的中心,第二个点为外接立方体的顶点(所以第二个点必须比第一个点高!!!),只有第二个点相对于第一个点横纵坐标偏移量一样的时候才会是圆柱。

用法:直接输入

 


如未注明 , 均为原创丨转载请注明本文来自WorldEdit系列教程(一)——区域选择! 由于本站属于分享类网站,故依据CC BY-NC-SA 3.0协议,收集了大量网络资源,如原作者对本站转载的资源不满意的话,可以联系我们进行删除处理,同时本站对原创作品享有相关法律权利。 联系邮箱【admin#mcfuzhu.net】【#换成@】
由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传百度云,如仍有缺失请尽快告知!
喜欢 (7)or分享 (0)
关于作者:
发表我的评论
取消评论

表情 贴图 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
×
订阅图标按钮